Master 1 - mention Audiovisuel, Médias Interactifs Numériques, et Jeux - parcours Direction de Projets Numériques

Projets au programme

Chaque projet ci-dessous aborde une facette complémentaire de la conception numérique : gestion de projet, outils du web, production et réalisation.
Vous pouvez les parcourir dans l’ordre proposé ou selon vos besoins du moment.

MISE EN PRATIQUE DES ENSEIGNEMENTS

Réalisation d'un projet de médias numériques

INTERMÉDIAIRE - 35h

Description

Ce cours place les étudiants en situation de production réelle, à travers la réalisation complète d’un projet de site web pour un commanditaire. Il mobilise l’ensemble des compétences acquises en gestion de projet, UX/UI et prototypage, et demande de produire un prototype interactif fidèle aux attentes exprimées.
L’exercice reproduit les conditions d’un projet professionnel : reformulation du besoin, organisation d’équipe, définition du périmètre fonctionnel, conception UX, création d’un design system, réalisation de maquettes et construction d’un prototype interactif dans Figma. Il intègre également la production des documents de cadrage, des livrables de conception et une présentation formelle du projet devant le commanditaire.

Objectifs pédagogiques

  • Mobiliser l’ensemble du cycle de réalisation d’un produit numérique : cadrage stratégique, spécifications fonctionnelles, conception UX/UI et prototypage.
  • Structurer un projet en équipe : répartition des rôles, coordination quotidienne, autonomie et communication interne.
  • Formaliser des livrables professionnels : note d’intention, fiche projet, cahier des charges fonctionnel, wireframes, design system, maquettes et prototype.
  • Développer des compétences transversales essentielles : gestion du temps, justification des choix, clarté documentaire, posture professionnelle.
  • Concevoir une expérience utilisateur cohérente : parcours, navigation, hiérarchie de l’information, qualité visuelle et accessibilité.
  • Présenter et défendre un projet face à un commanditaire, en expliquant les décisions et la démarche suivie.

Sommaire

  1. Introduction → comprendre le cadre du projet, ses objectifs et le rôle du commanditaire.
  2. Contexte → saisir l’organisation, les conditions de production et les enjeux du travail en équipe.
  3. Objectifs du cours → mobiliser les apprentissages pour conduire un projet complet et structuré.
  4. Brief et attentes du commanditaire → analyser une demande réelle et identifier les priorités.
  5. Organisation du travail → répartir les rôles, coordonner les actions et maintenir la progression.
  6. Déroulé du projet → structurer les phases, enchaîner les livrables et organiser la montée en fidélité.
  7. Livrables attendus → formaliser l’ensemble des documents de cadrage, conception et présentation.
  8. Posture attendue → adopter une démarche professionnelle, argumentée et méthodique.
  9. Évaluation → comprendre les critères de réussite et les exigences de qualité.

Réalisation d'un projet de médias numériques

1. Introduction

  1. Mise en situation professionnelle,
  2. objectifs généraux,
  3. nature du projet,
  4. périmètre,
  5. modalités de production.

2. Contexte

  1. Organisation en équipe,
  2. autonomie,
  3. délai de 7 jours,
  4. rôle du prototype Figma,
  5. posture attendue.

3. Objectifs pédagogiques

  1. Cycle complet d’un produit numérique,
  2. cadrage,
  3. conception UX/UI,
  4. prototypage,
  5. compétences transversales.

4. Brief

  1. Analyse de la demande : Mois de la Photo,
  2. pages attendues,
  3. attentes en UX/UI,
  4. livrables obligatoires.

5. Organisation du travail

  1. Rôles,
  2. pôles,
  3. responsabilités, chef de projet tournant,
  4. pitch quotidien, 

6. Déroulé du projet (Jours 1 à 8)

Jour 1 – Cadrage stratégique

  • Débrief,
  • note d’intention,
  • fiche projet,
  • utilisateurs,
  • wireframes préliminaires,
  • outils.

Jour 2 – Structuration opérationnelle & UX

  • Fiche projet,
  • planning,
  • swot,
  • benchmark,
  • parcours,
  • arborescence,
  • wireframes,
  • CdCF (ébauche).

Jour 3 – Validation fonctionnelle & formalisation UX

  • CdCF,
  • arborescence,
  • user flows,
  • wireframes,
  • validations.

Jour 4 – Conception UI & design system

  • Design system,
  • maquettes UI,
  • interactions,
  • cohérence UX/UI.

Jour 5 – Assemblage & interactions

  • Finalisation UI,
  • prototype Figma,
  • tests,
  • documentation.

Jour 6 – Finalisation & préparation des livrables

  • Relecture,
  • optimisation des interactions,
  • dossiers,
  • préparation de la soutenance.

Jour 7 – Révision & répétition

  • Tests finaux,
  • consolidation,
  • répétition orale.

Jour 8 – Soutenance & retours

  • Présentation orale,
  • Démonstration du prototype
  • Échanges avec le commanditaire,
  • Remise des livrables.

7. Livrables attendus

  1. Dossier de cadrage,
  2. Dossier de conception,
  3. Dossier final de présentation, 

8. Posture attendue

  1. Travail en équipe,
  2. justification des choix,
  3. qualité documentaire,
  4. cohérence UX/UI,
  5. autonomie.

9. Évaluation

Grille notée, pondérations : livrables, UX, UI, prototype, soutenance.

Questionnaire rencontre commanditaire