Master 1 - mention Audiovisuel, Médias Interactifs Numériques, et Jeux - parcours Direction de Projets Numériques
Enseignements hors programme
Ces cours regroupent des ressources additionnelles conçues pour enrichir les compétences en conception numérique. Elles proposent un appui pratique à travers un guide UI et un enseignement consacré à Figma, afin d’accompagner le développement d’une pratique plus complète des outils du design.
ENSEIGNEMENT HORS PROGRAMME
UI Design : Guide pratique
- principes et cohérence graphique -
EXPERT
Description
Ce guide propose un ensemble structuré de principes et de méthodes pour concevoir des interfaces claires, cohérentes et adaptées aux usages numériques. Il couvre les fondamentaux visuels — typographie, couleur, mise en page, iconographie — ainsi que les aspects liés à la lisibilité, à l’accessibilité et aux bonnes pratiques de composition. L’ensemble constitue une ressource opérationnelle destinée à accompagner la création et l’évaluation d’interfaces dans des contextes variés.
Objectifs pédagogiques
- Structurer la compréhension des principes d’UI Design : Offrir des repères sur les notions essentielles permettant d’aborder la conception d’interface avec une base solide : typographie, couleurs, hiérarchie visuelle et organisation des éléments.
- Développer une pratique fondée sur des règles et standards reconnus : S’appuyer sur des recommandations issues du design système, des bonnes pratiques de lisibilité et des référentiels d’accessibilité.
- Accompagner la mise en œuvre dans des projets réels : Proposer des exemples, check-lists et démonstrations pour aider à appliquer concrètement les choix graphiques et ergonomiques dans la production d’écrans.
- Favoriser la cohérence et la qualité visuelle des interfaces : Aider à produire des interfaces lisibles, équilibrées, accessibles et alignées avec les besoins des utilisateurs.
Sommaire
- Fondamentaux de la typographie → structurer la lisibilité, la hiérarchie et l’identité visuelle
- Fondamentaux de la couleur → comprendre la perception, les modèles et les usages en interface
- Harmonies & combinaisons → construire des palettes fiables et cohérentes
- Mise en page & structuration → organiser l’information et équilibrer l’interface
- Iconographie → renforcer la compréhension par un langage visuel clair
- Animations & micro-interactions → soutenir l’attention et guider les actions
- Accessibilité → assurer la perception, la lisibilité et l’usage pour tous
- Check-lists & bonnes pratiques → valider la qualité d’une interface avant mise en production
UI Design : Guide pratique - principes et cohérence graphique
1. Fondamentaux de la typographie
- les typologies de polices (sérif, sans-sérif, cursives, monospace, display),
- les Web Safe Fonts et Web Fonts,
- les règles de lisibilité numérique (poids, italique, majuscules, contrastes, formes de lettres),
- les principes de choix des polices (cohérence, identité, impact),
- les tendances contemporaines,
- les associations typographiques et leur rôle,
- les ajustements pour l’accessibilité (tailles, interlignage, largeur de ligne, fallback, tests de lisibilité).
2. Fondamentaux de la couleur
- théorie de la couleur et importance en UI (identité, organisation, accessibilité),
- modèles colorimétriques : RVB, CMJN, HSB/monochrome, niveaux de gris, RYB,
- importances émotionnelles et culturelles des couleurs,
- usages détaillés couleur par couleur (rouge, bleu, jaune, orange, vert, rose, mauve, brun, gris, blanc, noir),
- propriétés mesurables : teinte, saturation, luminosité, température, contraste.
3. Harmonies & combinaisons
- harmonies classiques (analogues, complémentaires, triadiques, etc.),
- équilibre des valeurs,
- palettes monochromes et multi-teintes,
- impact sur la hiérarchie et l’attention.
4. Mise en page & structuration
- principes de mise en page,
- gestion des espaces,
- alignements, grilles, colonnes,
- hiérarchie visuelle et équilibre des masses.
5. Iconographie
- types d’icônes,
- cohérence des traits,
- lisibilité et usages en contexte fonctionnel.
6. Animations & micro-interactions
- animation comme indicateur d’état,
- feedback visuel,
- mouvement au service de la clarté, pas de la décoration.
7. Accessibilité
- contrastes (normes recommandées),
- tailles minimales,
- éléments interactifs accessibles,
- couleurs problématiques pour le daltonisme,
- bonnes pratiques de navigation.
8. Check-lists & bonnes pratiques
- check-list typographique,
- vérifications de contraste,
- cohérence de palette,
- test multi-supports,
- rappel des erreurs fréquentes.